Giữa làn sóng suy đoán về tương lai của Xbox là nhà sản xuất phần cứngMicrosoft đã lên tiếng phủ nhận việc từ bỏ mảng máy chơi game. Những thay đổi gần đây về giá cả và dịch vụ đã gióng lên hồi chuông cảnh báo, nhưng công ty khẳng định lộ trình phát triển thiết bị của mình vẫn đang được triển khai.
Các nguồn tin chính thức được các phương tiện truyền thông chuyên ngành tham khảo xác nhận rằng Đầu tư vào máy chơi game mới và thiết bị độc quyền vẫn tiếp tụcvà họ cũng chỉ ra liên minh chiến lược với AMD là trụ cột cho thế hệ tiếp theo. Với điều này, cuộc thảo luận chuyển từ tin đồn sang kế hoạch cụ thể của bộ phận game.
Tin đồn về việc rút quân và phản ứng chính thức
Trong vài ngày qua, các phiên bản đã được lưu hành chỉ ra sự chuyển dịch hoàn toàn sang phần mềm và đám mây, nhưng Microsoft đã bị từ chối công khai. Trong các tuyên bố chia sẻ với các nhà báo từ Windows Central, công ty đảm bảo rằng họ đang làm việc trên các máy chơi game và thiết bị tiếp theo được thiết kế và sản xuất bởi Xbox, một dòng sản phẩm chưa bị hủy bỏ.
Vị trí này cũng phản hồi lại những bình luận từ người trong cuộc nói về các kế hoạch "chưa chắc chắn". Hoàn toàn trái ngược với ý tưởng đó, công ty đề cập đến thỏa thuận với AMD để làm rõ rằng có phần cứng thế hệ tiếp theo đang trong quá trình chuẩn bị và hệ sinh thái máy chơi game, PC và đám mây sẽ tiếp tục tồn tại song song.
Xbox đang chuẩn bị gì với AMD: tên mã và ưu tiên
Thỏa thuận nhiều năm với AMD đã được trình bày như là nền tảng công nghệ cho các thiết bị Xbox để bàn và cầm tay thế hệ tiếp theo. Trong bối cảnh này, thỏa thuận đã được tiết lộ tên mã như Kennan, Omni và Horseman, liên kết với các nhóm mới trong hệ sinh thái. Ngoài các nhãn hiệu, lộ trình này còn nhằm mục đích củng cố hiệu suất đồ họa, AI và khả năng tương thích ngược.
Sự hợp tác bao gồm cả các bảng điều khiển truyền thống và các đề xuất di động, với ý tưởng duy trì thư viện hiện tại và mang lại tính liên tục cho các chức năng chính của hệ sinh thái (phụ kiện, dịch vụ và đám mây) theo cách phối hợp.
Trạng thái phần cứng hiện tại: sản xuất và lưu trữ
Mặc dù có báo cáo về việc rút hàng tồn kho tại một số nhà bán lẻ, các nguồn tin thân cận với dự án cho biết rằng Việc sản xuất Xbox Series X|S vẫn diễn ra bình thườngViệc thỉnh thoảng rút lại các máy chơi game ở một số chuỗi không chuyển thành sự dừng lại toàn cầu và kế hoạch phần cứng thế hệ tiếp theo duy trì hoạt động.
Công ty, như đã nói với báo chí, coi phần cứng là một phần thiết yếu trong dịch vụ của mình, cùng với máy tính cá nhân và điện toán đám mây. Không có dấu hiệu chính thức nào cho thấy sự thay đổi liên quan đến việc từ bỏ bảng điều khiển vật lý.
Game Pass, giá cả và vai trò của đám mây

Tuần trước đã chứng kiến sự gia tăng đáng kể về tỷ lệ đăng ký, với Trò chơi Xbox Pass cuối cùng với giá 27 euro mỗi thángNgoài ra, Microsoft đang chuẩn bị một Gói Xbox Cloud Gaming miễn phí có quảng cáo cho phép phát sau khi xem quảng cáo. Những quyết định này đã làm dấy lên tranh luận về hướng đi và khả năng tiếp cận của dịch vụ.
Theo các phân tích được công bố bởi các hãng truyền thông như Bloomberg, việc điều chỉnh giá sẽ nhằm mục đích bù đắp áp lực doanh thu liên quan đến các bản phát hành lớn trên dịch vụ. Một số ước tính từ báo chí chuyên ngành cho thấy chi phí hàng năm để phát sóng các bản phát hành ngày đầu tiên cao hơn nhiều so với trước đây, lên tới khoảng € 144 đến € 324 với những mẫu xe mới, điều này đã gây ra tình trạng hủy chuyến và khiếu nại từ một bộ phận cộng đồng.
Giá phần cứng và phụ kiện: Bức tranh toàn cảnh
Song song với những thay đổi trong Game Pass, cũng đã có giá máy chơi game và tay cầm tăng. Tại một số thị trường, giá Xbox Series S|X tăng khoảng 50 € và giá bộ điều khiển tiêu chuẩn tăng từ 60 € lên 65 €, với các phiên bản đặc biệt. Những tinh chỉnh này đã vấp phải sự hoài nghi, đặc biệt là vì chúng không đi kèm bất kỳ cải tiến phần cứng rõ ràng nào.
Bối cảnh này đã thúc đẩy cuộc trò chuyện về chiến lược kinh doanh của Xbox, một mặt củng cố các dịch vụ và đám mây, mặt khác duy trì khoản đầu tư của mình vào thiết bị vật lý đối mặt với thế hệ tiếp theo.
Hệ sinh thái di động: ROG Xbox Ally X ra mắt sớm cho một số người dùng

Sự hợp tác với ASUS cũng làm tăng thêm tiếng ồn cho cuộc tranh luận: một số người mua đã báo cáo rằng họ đã nhận được ROG Xbox Ally X nhiều tuần trước, rõ ràng là do lỗi hậu cần của Amazon Pháp. Mặc dù đây là phần cứng của đối tác, động thái này nằm trong chiến lược của Amazon. mang lại trải nghiệm Xbox đến máy tính xách tay Windows được tối ưu hóa để chơi game.
Ấn tượng đầu tiên lan truyền mô tả một bảng điều khiển thoải mái hơn trong tay và với cải thiện quyền tự chủ. Người ta nói rằng có thể chơi game trong hơn 3 giờ ở mức công suất 17W, hệ thống yên tĩnh và làm mát tốt, cùng tay cầm có cảm giác "giống như bộ điều khiển Xbox".
Về hiệu suất, người dùng báo cáo rằng mức tăng trung bình so với các mẫu trước là khoảng 5 ở tốc độ 10 khung hình/giây, với hầu hết các trò chơi chạy ở 900p/1080p ở cài đặt trung bình/cao ở 35‑40 khung hình/giây ở 25W. Với các kỹ thuật như Tỷ lệ không mất dữ liệu hoặc FSR Về Chất lượng, một số game cho rằng có thể đạt tới gần 80 khung hình/giây trong các tựa game tương thích.
Trong số những cái đó có màn hình hơi nhỏ đối với một số sở thích và hạn chế nhất định của "chế độ Xbox" toàn màn hình để thêm nội dung không đến từ các cửa hàng PC được hỗ trợ. Mẫu X được bán với giá 899 €trong khi phiên bản rẻ nhất có giá khoảng 599 €, cạnh tranh với các lựa chọn thay thế như Steam Deck.
Những gì mong đợi trong ngắn hạn và trung hạn
Với vị trí chính thức trên bàn, lộ trình kết hợp đầu tư vào máy chơi game mới, liên minh công nghệ với AMD và mở rộng dịch vụ đám mây. Bộ phận này điều chỉnh giá và thử nghiệm các định dạng như gói miễn phí kèm quảng cáo, trong khi hệ sinh thái mở rộng cho thiết bị cầm tay của các đối tác.
Mặc dù cuộc trò chuyện công khai vẫn còn nhiều bất ổn, nhưng những gì Microsoft đã vạch ra chỉ ra một tương lai mà phần cứng, PC và đám mây cùng tồn tại. Những câu hỏi chính vẫn còn liên quan đến thời điểm phát hành, những cải tiến hữu hình và cách cân bằng chi phí và giá trị người dùng.
Bức tranh để lại bởi tất cả những điều này là rõ ràng: bất chấp những tin đồn, Xbox không từ bỏ phần cứng; duy trì hoạt động của các máy chơi game hiện tại, chuẩn bị cho thế hệ mới với AMD và khám phá các định dạng di động, đồng thời cấu hình lại giá cả và dịch vụ để duy trì hoạt động kinh doanh mà không đóng cửa với những người thích chơi trên thiết bị tại nhà.