Sony và AMD hợp tác để đưa FSR 4 lên PS5 Pro

  • FSR 4 được phát triển thông qua sự hợp tác giữa Sony và AMD, với mục đích cải thiện chất lượng đồ họa trên PS5 Pro.
  • Dự án Amethyst là sáng kiến ​​chung giúp phát triển công nghệ này bằng cách sử dụng mạng lưới nơ-ron nhân tạo.
  • Mark Cerny đã xác nhận rằng phiên bản chuyển thể của FSR 4 sẽ có mặt trên PlayStation 5 Pro vào năm 2026, cải thiện PSSR.
  • Kiến trúc RDNA 4 đặt ra nhiều thách thức khi triển khai trên máy chơi game, nhưng Sony và AMD đang nghiên cứu một giải pháp khả thi.

PS5 Pro

Trong những năm gần đây, tối ưu hóa đồ họa trong trò chơi điện tử đã trở thành vấn đề quan trọng của ngành công nghiệp này. Với sự tiến bộ của các công nghệ nâng cấp như NVIDIA DLSS hoặc Intel XeSS, AMD đã phát triển giải pháp riêng của mình, được gọi là FidelityFX Siêu phân giải (FSR). Bây giờ, nhờ vào một Hợp tác chiến lược giữa Sony và AMD, phiên bản thứ tư của công nghệ này đã được phát triển, được gọi là FSR4, với mục đích cải thiện trải nghiệm hình ảnh trên bảng điều khiển PlayStation 5 Pro.

Một trong những khía cạnh quan trọng nhất của sự tiến bộ này là Sony đã tích cực tham gia vào sự phát triển của FSR 4 thông qua Dự án Amethyst, một sáng kiến ​​nhằm tối ưu hóa việc sử dụng trí tuệ nhân tạo trong đồ họa trò chơi điện tử. Mark Cerny, kiến ​​trúc sư trưởng của PS5 Pro, đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn rằng sự hợp tác này đã cho phép cải thiện đáng kể chất lượng nâng cấp trên máy chơi game.

AMD và Sony đã hợp tác phát triển FSR 4

FSR 4 không chỉ là sự phát triển tự nhiên của công nghệ thay đổi tỷ lệ của AMD mà còn Được phát triển kết hợp với Sony Interactive Entertainment. Công việc hợp tác này đã cho phép mạng lưới thần kinh được sử dụng để cải thiện độ sắc nét và tính ổn định của trò chơi được tối ưu hóa cho cả hai Phần cứng máy tính thế hệ tiếp theo cũng như PlayStation 5 Pro.

Dự án Amethyst là trụ cột chính của sự hợp tác này, cung cấp nền tảng cần thiết cho đào tạo mô hình trí tuệ nhân tạo cho phép thay đổi kích thước theo thời gian thực tốt hơn. Sự khác biệt lớn so với các phiên bản trước đó là FSR 4 kết hợp một phương pháp tiên tiến hơn sử dụng mạng lưới thần kinh tích chập (CNN), giảm thiểu các vấn đề mất chất lượng ở các hạt và độ trong suốt.

kỷ niệm 30 năm PlayStation
Bài viết liên quan:
PlayStation kỷ niệm 30 năm thành lập bằng cách tiết lộ hình bóng đầu tiên của PS5 Pro

PS5 Pro sẽ có phiên bản tối ưu hóa của FSR 4 vào năm 2026

Mặc dù Sony đã tham gia vào quá trình phát triển FSR 4, nhưng việc triển khai trên PS5 Pro sẽ không giống hệt như phiên bản PC. Theo Cerny, máy chơi game sẽ có một biến thể của công nghệ này được tích hợp với PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Bản nâng cấp này dự kiến ​​sẽ có sẵn cho các tựa sách ra mắt vào năm 2026.

Việc tích hợp công nghệ này không phải là một quá trình đơn giản, vì FSR 4 đã được thiết kế để tận dụng lợi thế của phần cứng chuyên dụng trên card đồ họa Radeon RX 9070 và RX 9070 XT mới, sử dụng kiến ​​trúc RDNA 4. Điều này đặt ra thách thức vì chip PS5 Pro dựa trên RDNA 2, nghĩa là cần phải triển khai đặc biệt để tối ưu hóa hiệu suất mà không ảnh hưởng đến tính ổn định của trò chơi.

Để tìm hiểu thêm về các đặc điểm của PS5 ProĐiều quan trọng cần lưu ý là FSR 4, mặc dù cải thiện chất lượng hình ảnh, nhưng sẽ phải được thiết kế riêng cho máy chơi game này.

FSR 4 cải thiện chất lượng hình ảnh với cái giá phải trả là giảm hiệu suất một chút

Một trong những khía cạnh thu hút sự chú ý đến FSR 4 là nó cung cấp sự cải thiện đáng kể về chất lượng hình ảnh so với FSR 3.1, nhưng phải đánh đổi một chút giảm tốc độ khung hình. Trong các thử nghiệm gần đây, người ta quan sát thấy việc sử dụng phiên bản mới này làm giảm FPS khoảng 8%, mặc dù độ sắc nét và độ ổn định được cải thiện rõ rệt.

Điều này tương tự như cách tiếp cận của NVIDIA đối với công nghệ DLSS, trong đó phiên bản mới nhất dựa trên Transformer cũng hy sinh một phần nhỏ hiệu suất để đạt được chất lượng hình ảnh tốt hơn.

PS5 Pro
Bài viết liên quan:
Tại sao 800 euro của PS5 Pro lại có cảm giác lạm dụng

Tương lai của đồ họa console với Project Amethyst

Ngoài FSR 4, Sony và AMD đã khẳng định rõ ràng rằng mối quan hệ hợp tác của họ sẽ tập trung vào mục tiêu dài hạn. Dự án Amethyst không chỉ tìm cách cải thiện chất lượng hình ảnh trên PS5 Pro mà còn đặt nền tảng cho thế hệ console tiếp theo, có thể là PlayStation 6.

GPU chuyên nghiệp của PS5

Mục tiêu là phát triển một Kiến trúc phần cứng hiệu quả hơn cho máy học, cho phép các máy chơi game Sony trong tương lai tận dụng những tiến bộ này một cách hiệu quả hơn nữa. Điều này bao gồm không chỉ những cải tiến trong việc thay đổi quy mô mà còn trong có hi vọng và tạo khung hình được hỗ trợ bởi AI.

Rõ ràng là AMD và Sony đã cam kết chắc chắn rằng trí tuệ nhân tạo sẽ là tương lai của đồ họa trong trò chơi điện tử. Sự xuất hiện của công nghệ này trên PS5 Pro vào năm 2026 sẽ đánh dấu bước ngoặt trong ngành, cung cấp một hình thức tối ưu hóa hình ảnh mới cho phép người chơi thưởng thức các tựa game có chất lượng đồ họa tốt hơn mà không cần phải nâng cấp phần cứng.

PS5 2023 so với PS5, sự khác biệt về kích thước
Bài viết liên quan:
Họ đã rò rỉ thiết kế của PS5 Pro và có vẻ như nó sẽ không có những thay đổi lớn về mặt thẩm mỹ

Theo dõi chúng tôi trên Google Tin tức