Trong những năm gần đây, tối ưu hóa đồ họa trong trò chơi điện tử đã trở thành vấn đề quan trọng của ngành công nghiệp này. Với sự tiến bộ của các công nghệ nâng cấp như NVIDIA DLSS hoặc Intel XeSS, AMD đã phát triển giải pháp riêng của mình, được gọi là FidelityFX Siêu phân giải (FSR). Bây giờ, nhờ vào một Hợp tác chiến lược giữa Sony và AMD, phiên bản thứ tư của công nghệ này đã được phát triển, được gọi là FSR4, với mục đích cải thiện trải nghiệm hình ảnh trên bảng điều khiển PlayStation 5 Pro.
Một trong những khía cạnh quan trọng nhất của sự tiến bộ này là Sony đã tích cực tham gia vào sự phát triển của FSR 4 thông qua Dự án Amethyst, một sáng kiến nhằm tối ưu hóa việc sử dụng trí tuệ nhân tạo trong đồ họa trò chơi điện tử. Mark Cerny, kiến trúc sư trưởng của PS5 Pro, đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn rằng sự hợp tác này đã cho phép cải thiện đáng kể chất lượng nâng cấp trên máy chơi game.
AMD và Sony đã hợp tác phát triển FSR 4
FSR 4 không chỉ là sự phát triển tự nhiên của công nghệ thay đổi tỷ lệ của AMD mà còn Được phát triển kết hợp với Sony Interactive Entertainment. Công việc hợp tác này đã cho phép mạng lưới thần kinh được sử dụng để cải thiện độ sắc nét và tính ổn định của trò chơi được tối ưu hóa cho cả hai Phần cứng máy tính thế hệ tiếp theo cũng như PlayStation 5 Pro.
Dự án Amethyst là trụ cột chính của sự hợp tác này, cung cấp nền tảng cần thiết cho đào tạo mô hình trí tuệ nhân tạo cho phép thay đổi kích thước theo thời gian thực tốt hơn. Sự khác biệt lớn so với các phiên bản trước đó là FSR 4 kết hợp một phương pháp tiên tiến hơn sử dụng mạng lưới thần kinh tích chập (CNN), giảm thiểu các vấn đề mất chất lượng ở các hạt và độ trong suốt.
PS5 Pro sẽ có phiên bản tối ưu hóa của FSR 4 vào năm 2026
Mặc dù Sony đã tham gia vào quá trình phát triển FSR 4, nhưng việc triển khai trên PS5 Pro sẽ không giống hệt như phiên bản PC. Theo Cerny, máy chơi game sẽ có một biến thể của công nghệ này được tích hợp với PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Bản nâng cấp này dự kiến sẽ có sẵn cho các tựa sách ra mắt vào năm 2026.
Việc tích hợp công nghệ này không phải là một quá trình đơn giản, vì FSR 4 đã được thiết kế để tận dụng lợi thế của phần cứng chuyên dụng trên card đồ họa Radeon RX 9070 và RX 9070 XT mới, sử dụng kiến trúc RDNA 4. Điều này đặt ra thách thức vì chip PS5 Pro dựa trên RDNA 2, nghĩa là cần phải triển khai đặc biệt để tối ưu hóa hiệu suất mà không ảnh hưởng đến tính ổn định của trò chơi.
Để tìm hiểu thêm về các đặc điểm của PS5 ProĐiều quan trọng cần lưu ý là FSR 4, mặc dù cải thiện chất lượng hình ảnh, nhưng sẽ phải được thiết kế riêng cho máy chơi game này.
FSR 4 cải thiện chất lượng hình ảnh với cái giá phải trả là giảm hiệu suất một chút
Một trong những khía cạnh thu hút sự chú ý đến FSR 4 là nó cung cấp sự cải thiện đáng kể về chất lượng hình ảnh so với FSR 3.1, nhưng phải đánh đổi một chút giảm tốc độ khung hình. Trong các thử nghiệm gần đây, người ta quan sát thấy việc sử dụng phiên bản mới này làm giảm FPS khoảng 8%, mặc dù độ sắc nét và độ ổn định được cải thiện rõ rệt.
Điều này tương tự như cách tiếp cận của NVIDIA đối với công nghệ DLSS, trong đó phiên bản mới nhất dựa trên Transformer cũng hy sinh một phần nhỏ hiệu suất để đạt được chất lượng hình ảnh tốt hơn.
Tương lai của đồ họa console với Project Amethyst
Ngoài FSR 4, Sony và AMD đã khẳng định rõ ràng rằng mối quan hệ hợp tác của họ sẽ tập trung vào mục tiêu dài hạn. Dự án Amethyst không chỉ tìm cách cải thiện chất lượng hình ảnh trên PS5 Pro mà còn đặt nền tảng cho thế hệ console tiếp theo, có thể là PlayStation 6.
Mục tiêu là phát triển một Kiến trúc phần cứng hiệu quả hơn cho máy học, cho phép các máy chơi game Sony trong tương lai tận dụng những tiến bộ này một cách hiệu quả hơn nữa. Điều này bao gồm không chỉ những cải tiến trong việc thay đổi quy mô mà còn trong có hi vọng và tạo khung hình được hỗ trợ bởi AI.
Rõ ràng là AMD và Sony đã cam kết chắc chắn rằng trí tuệ nhân tạo sẽ là tương lai của đồ họa trong trò chơi điện tử. Sự xuất hiện của công nghệ này trên PS5 Pro vào năm 2026 sẽ đánh dấu bước ngoặt trong ngành, cung cấp một hình thức tối ưu hóa hình ảnh mới cho phép người chơi thưởng thức các tựa game có chất lượng đồ họa tốt hơn mà không cần phải nâng cấp phần cứng.