Sau nhiều năm đến rồi đi, Ngày phát hành Early Access rõ ràng và giá chính thức cho thị trường Châu ÂuTrò chơi phiêu lưu và xây dựng dạng hộp cát mà nhiều người đã từ bỏ khi còn thuộc Riot Games, hiện đang chuẩn bị phát hành sớm trên PC với mô hình được thiết kế để phát triển song hành cùng cộng đồng.
Dự án một lần nữa được dẫn dắt bởi nhóm ban đầu và đối mặt với giai đoạn mới này với đề xuất hơi khác so với đề xuất được trình bày trong thông báo ban đầu: Phiên bản Early Access chỉ có đủ nội dung để bắt đầu chơi, sáng tạo và thử nghiệm, nhưng vẫn còn rất xa so với phiên bản cuối cùng.Mặc dù vậy, ngay từ đầu, hãng phim muốn làm rõ giá cả, phiên bản và những gì người chơi Tây Ban Nha và châu Âu có thể mong đợi trong những tháng đầu tiên này.
Ngày phát hành và đặt hàng trước bản truy cập sớm của Hytale
Các nhà phát triển trò chơi đã chỉ định rằng sẽ có sẵn trong Early Access Bắt đầu từ ngày 13 tháng 1 năm 2026. Phiên bản đầu tiên này sẽ được phát hành trên PC và được coi là bước trung gian quan trọng trước khi phát hành đầy đủ, cũng được lên kế hoạch vào năm 2026 nếu quá trình phát triển diễn ra theo đúng kế hoạch.
Trước ngày đó, studio sẽ mở khả năng nhận được bản sao trước: Đặt chỗ sẽ có vào ngày 13 tháng 12 năm 2025Theo cách này, những người chắc chắn muốn tham gia Early Access ngay từ đầu có thể mua bất kỳ phiên bản nào đã công bố mà không cần phải chờ đến ngày ra mắt.
Nhóm nghiên cứu giải thích rằng Mục đích của việc thiết lập thời gian đặt hàng trước sớm như vậy là để đánh giá mức độ quan tâm thực sự của cộng đồng. và chuẩn bị máy chủ và cơ sở hạ tầng hỗ trợ. Đây không chỉ là thủ tục hành chính, mà còn là cách để sắp xếp nguồn lực và ưu tiên tốt hơn nhằm chuẩn bị cho giai đoạn này.
Song song đó, các nhà phát triển đã hoàn thành các cuộc thử nghiệm kỹ thuật nội bộ được thực hiện vào cuối tháng 11 Những bài kiểm tra này sẽ giúp xác định các yêu cầu tối thiểu và độ ổn định của máy khách trên PC. Chúng sẽ là một phần của quá trình tinh chỉnh trước khi ra mắt vào tháng 1 và dự kiến sẽ khắc phục những lỗi cơ bản nhất trước khi trò chơi được phát hành rộng rãi.
Giá chính thức và phiên bản có sẵn tại Tây Ban Nha và Châu Âu
Một trong những ẩn số lớn nhất là Hytale sẽ có giá bao nhiêu trong bối cảnh mới này. Studio đã chọn một mức giá khá khiêm tốn cho phiên bản cơ bản: Phiên bản tiêu chuẩn sẽ có giá đề xuất là 19,99 euro ở Châu ÂuMục đích nêu ra là để trò chơi có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng, ngay cả khi lợi tức đầu tư sẽ chậm hơn.
Cùng với phiên bản cơ bản đó, Hytale sẽ đi kèm với ba phiên bản khác nhau khi ra mắt trong Early AccessMặc dù các nhà phát triển vẫn chưa nêu chi tiết tất cả nội dung cụ thể của từng dự án, nhưng họ đã cung cấp phác thảo về cấu trúc và giá tham khảo:
- Phiên bản tiêu chuẩn: khoảng 19,99 € (19,99 đô la ở các thị trường khác), bao gồm quyền truy cập vào trò chơi trong giai đoạn Early Access.
- Phiên bản hỗ trợ: khoảng 34,99 € / 34,99 $, tập trung vào những người muốn đóng góp nhiều hơn cho dự án.
- Phiên bản Cursebreaker: khoảng 69,99 € / 69,99 $, tùy chọn đắt nhất, được thiết kế như một gói hỗ trợ phát triển chuyên sâu.
Những người phụ trách đã ám chỉ rằng Các phiên bản cao hơn chủ yếu sẽ thêm các yếu tố thẩm mỹ và các tính năng bổ sung không cần thiếtkhông có lợi thế đáng kể về lối chơi. Thông điệp mà họ truyền tải là trải nghiệm cơ bản sẽ giống nhau cho tất cả mọi người, và nội dung bổ sung được coi là một cách tự nguyện để hỗ trợ tài chính cho trò chơi.
Mặc dù vẫn chưa có danh sách cuối cùng, nhưng dự kiến rằng Những phiên bản có giá cao hơn này có thể bao gồm các tính năng thẩm mỹ, vật phẩm trang trí hoặc phần thưởng đặc biệt. điều đó không ảnh hưởng đến sự cân bằng. Nghiên cứu khẳng định rằng họ không muốn cộng đồng coi mô hình này là một hệ thống trả tiền để thắng, mà là một cách để tài trợ cho một quá trình phát triển đã trải qua nhiều lần lặp lại.
Phiên bản Early Access của Hytale sẽ mang lại những gì?
Nhóm đã khá minh bạch khi xác định trạng thái của trò chơi liên quan đến Early Access: Phiên bản ngày 13 tháng 1 năm 2026 sẽ không bao gồm tất cả các chế độ và hệ thống được lên kế hoạch cho bản phát hành đầy đủ.Ý tưởng là mở cửa khi phần lõi có thể chơi được ít nhất là đã hoàn thiện, nhưng không cần phải đợi cho đến khi toàn bộ nội dung được hoàn tất.
Trong số những người vắng mặt được xác nhận có một số vai trò quan trọng. Chế độ phiêu lưu, được thiết kế như trải nghiệm gần nhất với một chiến dịch hoặc câu chuyện có cấu trúc, sẽ không khả dụng ngay từ đầu.Hệ thống trò chơi nhỏ, vốn từng được coi là một trong những đặc điểm nổi bật được kế thừa từ vũ trụ Hypixel, cũng sẽ không được đưa vào.
Mặc dù vậy, phiên bản đầu tiên sẽ không chỉ là một nguyên mẫu đơn thuần. nhiều quần xã sinh vật có thể chơi được ngay từ ngày đầu tiênĐiều này sẽ cho phép người chơi khám phá và xây dựng trong nhiều môi trường khác nhau, cũng như đối mặt với những tên trùm sẽ thích nghi theo thời gian. Thế giới sẽ có đại dương, mặc dù nội dung của chúng sẽ tương đối hạn chế trong giai đoạn đầu này.
Có những hệ thống đã được lên kế hoạch nhưng sẽ ra mắt sau. Nhóm phát triển đã đề cập đến một hệ thống phép thuật sẽ vẫn bị vô hiệu hóa khi ra mắt Early Access.Tương tự như vậy, một số yếu tố tiến triển và cân bằng sẽ được kết hợp và điều chỉnh lại dựa trên phản hồi của người chơi và các ưu tiên phát triển.
Về trải nghiệm chơi trò chơi, những người sáng tạo nhấn mạnh rằng, bất chấp những so sánh không thể tránh khỏi, nhịp độ năng động hơn, đặc biệt là trong chiến đấu và di chuyểnEarly Access sẽ là nơi thử nghiệm để tinh chỉnh triết lý thiết kế đó và kiểm tra xem nó phù hợp với kỳ vọng của cộng đồng đến mức nào.
Một dự án trở về tay những người sáng tạo ra nó
Con đường dẫn đến thông báo này còn rất dài. Sau lần đầu tiên được tiết lộ và tạo ra sự quan tâm to lớn, Hytale đã trở thành tài sản của Riot Games, dẫn đến một khoảng thời gian im lặng, những thay đổi trong lộ trình, và cuối cùng, việc hủy bỏ dự án một cách hiệu quả như nó đã được biết đếnĐối với nhiều người chơi, đó là dấu hiệu kết thúc trò chơi.
Tuy nhiên, những người sáng lập ban đầu, đứng đầu là Simon, đã giành lại quyền sở hữu thương hiệu và phát triển nó. Nhóm Hypixel Studios đã nắm lại quyền điều hành và quyết định chuyển hướng dự án với lộ trình thực tế hơn và dựa vào kinh nghiệm tích lũy được trong những năm tháng bất ổn này.
Trong các tuyên bố công khai, người sáng tạo đã khẳng định rằng ưu tiên của ông bây giờ là để biến nó thành trò chơi mà họ luôn muốn làmKhông chịu áp lực phải đáp ứng kỳ vọng bên ngoài, Early Access được coi là một giai đoạn khác của hành trình, không phải là một kết thúc vội vã hay một quyền truy cập trá hình vào bản phát hành đầy đủ.
Một phần của giai đoạn mới này bao gồm việc giao tiếp trực tiếp hơn với cộng đồng. Các nhà phát triển khuyến khích bạn theo dõi các kênh chính thức, từ máy chủ Discord đến trang mạng xã hội của họ., để tìm hiểu trực tiếp về những thay đổi, cập nhật và những điều chỉnh có thể có đối với lộ trình.
Nền tảng, phân phối và tập trung vào PC
Về nền tảng, thông điệp hiện tại rất rõ ràng: độc quyền trên PCCác phiên bản console được đề cập trong thời gian Riot Games làm việc hiện tại không nằm trong kế hoạch trước mắt và sẽ được nghiên cứu sau.
Quyết định giới hạn bản thân chỉ sử dụng máy tính ở giai đoạn này là giải quyết cả vấn đề về kỹ thuật lẫn nguồn lực. Tập trung nỗ lực vào một nền tảng duy nhất giúp dễ dàng lặp lại nhanh chóng, sửa lỗi và thực hiện các thay đổi thường xuyên.Việc này sẽ phức tạp hơn nhiều nếu cần phải phối hợp nhiều hệ sinh thái phần cứng và cửa hàng kỹ thuật số cùng một lúc.
Một khía cạnh quan trọng khác là phân phối. Mặc dù ban đầu đã đề cập đến việc phát hành trên Steam, Nhóm đang cân nhắc lựa chọn trình khởi chạy chính thức của riêng mình để tránh phụ thuộc vào các bên thứ ba như Valve. Điều này sẽ tránh được việc hoa hồng làm giảm biên lợi nhuận trên mỗi bản sao bán ra. Quyết định này vẫn chưa được xác định chính thức, nhưng mọi thứ đều cho thấy khả năng kiểm soát trực tiếp hơn đối với cách trò chơi tiếp cận người chơi.
Bất kể con đường nào được chọn, mục đích đã nêu của nghiên cứu là đạt được số lượng thiết bị lớn nhất có thể trong hệ sinh thái PCĐiều này bao gồm việc điều chỉnh hiệu suất cho các hệ thống khiêm tốn, điều này đặc biệt quan trọng ở thị trường châu Âu, nơi một bộ phận đáng kể công chúng vẫn chơi trên máy tính tầm trung hoặc cấp thấp.
Trải nghiệm Truy cập sớm được thiết kế dành cho cộng đồng
Ngay từ thông báo đầu tiên về giai đoạn mới này, nhóm đã nói rõ rằng để lôi kéo cộng đồng vào các quyết định phát triển quan trọngKhông chỉ là quyền truy cập sớm vào nội dung mà còn là khoảng thời gian hợp tác tích cực giữa người chơi và người sáng tạo.
Nghiên cứu này mong đợi rằng Vài tháng đầu tiên được sử dụng để thu thập một lượng lớn phản hồi Chúng tôi sẽ xem xét tất cả các khía cạnh: cân bằng chiến đấu, tốc độ tiến triển, hiệu suất trên các cấu hình PC khác nhau, giao diện rõ ràng và sự quan tâm thực sự đến các tính năng cụ thể. Từ đó, chúng tôi sẽ ưu tiên các bản vá và cập nhật dựa trên những gì người dùng quan tâm hoặc thúc đẩy nhất.
Triết lý này ngụ ý rằng trò chơi sẽ đến với lỗi, hạn chế và các phần rõ ràng chưa hoàn thànhCác nhà phát triển công khai thừa nhận điều này và yêu cầu những người quyết định tham gia ngay từ ngày đầu phải kiên nhẫn, đồng thời nhắc nhở mọi người rằng quyền truy cập sớm theo định nghĩa là một công việc đang được tiến hành và có thể thay đổi liên tục.
Đồng thời, họ tin tưởng rằng việc mở này sẽ giúp tránh được các lỗi thiết kế kết cấu. Bằng cách trao cho người chơi các công cụ ngay từ đầu, họ có thể nhanh chóng xác định ý tưởng nào khả thi và ý tưởng nào cần phải suy nghĩ lại.đặc biệt là trong một môi trường thử nghiệm mong muốn tồn tại trong nhiều năm nếu nó có thể củng cố một cộng đồng tích cực gồm những người sáng tạo, người điều chỉnh và máy chủ tùy chỉnh.
Ngày 13 tháng 1 năm 2026 đã được đánh dấu trên lịch, Hytale đang đứng trước một cơ hội mới: một lộ trình rõ ràng và lời hứa phát triển cùng với cộng đồng của mìnhTrò chơi chưa hoàn thiện, nhưng có lộ trình rõ ràng và lời hứa sẽ phát triển cùng cộng đồng, điều này sẽ phần lớn quyết định hộp cát này sẽ trở thành gì sau một thập kỷ mong đợi.